破击和格挡都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。
破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。 深入解析:破击和格挡属性深入解析 命中和闪避是两个相互制约的属性,首先起作用的是闪避,其次才的命中。 深入解析:命中和闪避属性深入解析 暴击提高人物打怪出暴击的几率;暴击抵抗降低人物受到伤害时出暴击的几率;易伤可以提高暴击伤害的比例系数。 深入解析:暴击、暴击抵抗和易伤的关系 物理强度可以直接增加一定百分比的物理攻击伤害;技能强度可以增加一定百分比的技能攻击伤害。 深入解析:物理强度和技能强度的实际作用