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侠客风云传汉化(侠客风云传、仙剑6、古剑2、轩辕外传买哪个游戏比较好)

都是好久之前的游戏了,我个人是比较推荐侠客风云传的,更有江湖的感觉

侠客风云传=古剑2>轩辕外传>>>>>>>>>>>仙剑6

优先排除的就应该是仙剑了,仙剑4以后就只剩情怀了,上各个平台圈钱,好像前段时间还爆出要上wegame,亮瞎我的狗眼,steam评价褒贬不一,60%好评还有好些是为情怀买单的╮(╯▽╰)╭情怀奇侠传名不虚传

如果你比较在意人物外观、剧情、审美,你可以尝试一下古剑2

虽然侠客风云传最近也是要出侠客ol圈钱了,但是当时的单机做的还是不错的,游戏性较高,有养成系统,更偏爱游戏性而非故事的话就买侠客风云传吧

贴一个鲜柚游戏玩家写的侠客风云传的评测

河洛工作室在中文角色扮演游戏的历史中拥有着举足轻重的地位,其自1996年开始制作的“群侠”系列三部曲为奠定地位的扛鼎之作,也是一代玩家心中永恒的记忆。除开2002年的《三国群侠传》评价上略有争议,第一部的《金庸群侠传》被很多玩家认为是中文沙盒游戏的先驱,道德善恶评定系统在中文游戏界更是创举。

2001年发行的《武林群侠传》延续前作的故事基础,系统深度更进一步,成为《仙剑奇侠传》之后又一部里程碑式的作品。鉴于当年的资金匮乏,游戏的完成度并不如主创们所愿,于是时隔14年,在团队主创“小虾米”徐昌隆先生的带领下,制作了《武林群侠传》的重制版《侠客风云传》。

《侠客风云传》讲述的是主角东方未明,从一个小山村出来的无名小子,被《金庸群侠传》中小虾米前辈的光荣事迹所感动,立志投身江湖,初到洛阳与逍遥谷少年英雄谷月轩相识并一见投缘,最后因缘际会拜入逍遥谷门下,经过自己的努力,最终成为一代武林高手的故事。听上去这就是一部标准版的“金庸式”武侠养成史,但如何将这俗套的故事通过游戏的形式不俗地表现出来,就是《侠客风云传》要做的。

江湖儿女也是人,是人就会有情欲好恶,有善恶抉择,人际交织才形成了江湖。武只是进入这个世界的门票,而舞台上更吸引观众的是人物成长的奇遇,靠疯狂打斗练级的那是在修仙,不是武侠。游戏的过程也一直在阐述这样的观点,“专心练功当乞丐,成日闲逛成大侠”。

武侠也不应该脱离中华。武侠小说作为生于中华大地的文学类型,吸引读者的绝不单单是千变万化的招式套路,更深层次的还是潜藏于一招一式之间的文化底蕴。那么武侠题材的游戏要是剥离了中华文化,不只是浪费了千年来积累的文化宝库,也是把武侠做歪了,格局做小了。

如果说《金庸群侠传》还未完全脱离底蕴枯竭的桎梏,《侠客风云传》则开始了游戏蕴含的提升,将博大精深的中华文化有机地融入到游戏里,阳春白雪至“琴棋书画诗酒花”,下里巴人如“柴米油盐酱醋茶”,在游戏中你能了解到传统节日的由来,学会中国象棋、围棋的基本知识,识得辨听“宫商角徵羽”的五音琴律,这些新奇的游戏体验,让玩家休憩于江湖战斗之外,醉心于丰富的民族文化。

抛开对“武侠游戏”的理解与文化底蕴的融入,《侠客风云传》的养成战斗系统做得也相当优秀。从捏人开始,气血、内力、悟性的三维为后来的武侠游戏做出了经典模板;三天赋、三八卦(武术、生产、技艺)属性系统,丰富却不杂乱,自成一套体系;基本功与招式的双修模式,拳脚、剑、刀、棍、暗器等构成的武学世界,让玩家的选择更多;六角战棋的回合制战斗系统,比原作方块战棋的战斗变化更多,游戏性更高。总的来看,《侠客风云传》在战斗系统上比《武林群侠传》更进一步,丰富程度也有大幅提高,但游戏难度上下降了不少,丰富的系统并没有得到充分地施展。

在养成战斗系统之外,《侠客风云传》的另一大特色是交友系统,游戏里可以提高友好度的角色超过30位,亲密度的提升带来的是更多高深的武功,触发更多的剧情,拿到精良的装备,也能达成玩家追求的赢得美人芳心。江湖有人立志行侠仗义终为一代侠客,有人醉心武功秘籍练成武林宗师,自然有人只求儿女情长,组建华丽后宫。游戏里多达二十余种的结局,让你体会不一样的江湖人生。丰富的剧情,能让玩家不断地重新体验,支撑长达上百小时的游戏时间。

关键字:汉化 / 古剑 / 侠客 / 仙剑 / 风云 / 轩辕外传 / 轩辕 / 
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